介绍
用于查看、修改和转换饥荒动画,并且提供实时预览功能,在修改后自动更新动画预览,做到所见即所得,免去繁琐费时的测试步骤。
简单易用,操作简单,功能全面,并且开箱即用,无需安装任何环境或软件,只需要在浏览器中打开网页,就可以使用。
修复已知动画工具的一些bug,可以帮助modder解决在制作饥荒动画时可能遇到的所有问题。
放弃原有点Spriter的动画编辑器,转而使用Spine动画编辑器,提供了更强大的动画编辑功能,一致的动画播放效果,并且修复了转换动画时遇到的bug。
功能
可以直接修改build.bin和anim.bin文件,并且实时查看修改。
可以将build.bin文件和anim.bin转换为可读的json文件。
解决修复在饥荒中制作动画可能遇到的所有问题,如:
(1) 解包一些文件时图片拉伸错误(一些单机动画)。
(2) 打包的动画有时在游戏中鼠标无法选中(如坎普斯背包无法选中上半部分)。
(3) 转换tex纹理时没有使用premultiply alpha,导致图片错误(科雷的TexTool就有这个问题)。
(4) 图像大小限制,图像太多时,打包进入游戏崩溃。
(5) 打包时不能自动裁剪图片。
为饥荒动画制作提供Spine编辑器制作流程,提供了强大的动画编辑功能,修复了转换动画时遇到的bug,保证编译后的动画与播放的动画一致。
快速上手
浏览器中打开网页,并且将饥荒的任意动画文件拖入工具中,即可使用。